Les gamjems de 3 jours sont l’enfer, mais ..
Ce printemps, j’ai participé à deux Gamdemes, qui ont duré 3 jours, et je voulais parler de cette expérience et des réflexions sur les avantages et les inconvénients qu’un format similaire de gamdes a.
Pour ceux qui ne le savent pas, Game Jam est un concours de développement de jeux où au moins un prototype fonctionnel du jeu devrait être créé pour une période limitée, et dans un projet maximum complet. Les gamjems sont différents en termes de participation, de critères de jeux et de durée. Souvent, ils sont arrangés en ligne via le site Web de l’ITC.IO, les plus grands gamjams internationaux avec un grand prix de prix peuvent organiser des universités et des entreprises qui développent des moteurs de jeu, tels que les jeux épiques.
J’ai participé pour un couple avec un ami dans deux Gamdemes de blogueurs vidéo russes avec le thème de la création de jeux, et je les unies qu’ils n’ont duré que 3 jours.
Le premier Gamju a été arrangé par Maxter, et c’était déjà son deuxième jeuja.
Le deuxième Gamjja a été le premier de la pâte de canal Frontede, qui était concentrée sur le moteur Godot.
Maxter’s Jam 2023
Lorsque nous nous sommes inscrits sur un gamge de Macster, nous n’avions vraiment pas d’expérience dans le développement de jeux, mais pendant plusieurs années, nous avons déjà essayé de faire une sorte de jeu, il y avait beaucoup de premiers démons et concepts, mais rien n’a été achevé jusqu’à la fin. Mais nous savions déjà qui comprenait quoi et les tâches étaient distribuées immédiatement, nous avons également appelé notre artiste familier afin d’essayer de partir au détriment d’un bel art.
Et puis ils annoncent le thème du Gamjzem «Tout a des conséquences» et nous n’avons aucune idée de ce qu’il faut faire, car cela ressemble à un mécanicien de base de 90% des jeux. En conséquence, je trouve l’idée d’une paix divisée dans le ciel, où les fragments de la Terre volent aux dépens des arbres associés à l’arbre magique principal au milieu de l’emplacement. Et l’idée était que diverses personnes vivent sur certaines îles qui, après une certaine catastrophe, sont dans un certain isolement, et le joueur doit hacher des arbres qui ne laissent pas les îles tomber afin de faire les planches pour créer des transitions entre les îles, les personnages vous donnent également des tâches pour la construction, et les conditions du nombre et de quels arbres ne peuvent pas être coupés. L’idée peut sembler simple, mais en fait, le jeu s’est avéré trop complet pour 3 jours de développement et nous nous sommes assis sur les ordinateurs du matin au soir, interrompus pour le sommeil et la nourriture. En conséquence, nous avons réussi à faire une démo, qui ne peut même pas être transmise, car la mécanique du suivi des personnages a travaillé à un seul endroit et au hasard est équilibrée, mais la mécanique principale avec la construction de ponts et la coupe des arbres fonctionnaient. Pour que les joueurs ne souffrent pas pourquoi ils ne peuvent pas passer par le jeu, nous avons réglé la minuterie, afin qu’il semblait qu’ils n’avaient tout simplement pas le temps de tout faire.
La tour du gardien à laquelle vous devez construire un pont
Gachi Fai presse la barre
Dialogue avec un jardinier
L’île de deux jumeaux https://tortugacasinoonline.fr/ en querelle
Grand arbre au centre
270 jeux ont été exposés sur Gamjju, et la semaine d’évaluation a commencé, lorsque les participants de Jem évaluent les jeux les uns des autres. Au cours de cette semaine, j’ai parlé avec d’autres participants au Diskord Server Macster, et chaque jour, il s’est avéré de plus en plus que Macster était un organisateur très cerise. C’était juste des ordures, c’était juste des ordures, faites qui n’étaient pas pertinentes, beaucoup ont rassemblé leurs jeux à partir d’un tas de culs prêts à l’emploi (les règles de Jema n’étaient pas interdites d’utiliser des actifs prêts à l’emploi, si vous les achetez ou s’ils étaient gratuits) en haut de la vue était généralement un jeu fabriqué principalement avant le Hemdzem. Il n’y avait aucune modération des jeux uniquement dans la communauté Jem sur les démangeaisons.Io certains ont commencé à mendier des notes mutuelles de 5 étoiles, ce qui brise fondamentalement toute la signification de Gamjeem, il a été possible de contacter Macster afin qu’il ait donné le panneau d’administration à l’un des modérateurs de la discorde du serveur et il a traité toutes ces discussions. Et je te rappelle que ce n’était pas le premier jeu à lui arrangement.
En conséquence, notre jeu a pris la 30e place sur 270, ce qui, pour la première fois, je pense un bon résultat, mais dans la vidéo sur la chaîne, nous n’avons pas obtenu. Mais le plus important est que nous avons reçu des commentaires et des critiques d’autres participants à Jem.
JAM PASTEN # 1
Le deuxième gamju était plus petit, ce qui même pour le mieux. De plus, la pâte n’a pas marqué sur l’organisation et a parlé dans la discorde avec les participants.
Cette fois, le sujet était:
Bien sûr, l’idée nous est venue immédiatement pour faire une sorte de Sorogalik, mais comme ce serait trop banal, nous avons continué à penser. Pour une raison quelconque, les idées du jeu m’est venue, où la conscience de la personne après la mort est transférée au robot et forcée de subir des tâches à l’usine, où quelque chose s’est produit. Après l’expérience du premier jam, nous avons décidé de ne pas nous soucier beaucoup de la mécanique et nous nous sommes concentrés sur l’étude des emplacements et du récit. Le gameplay allait aller sur des emplacements et une collection d’objets, en parallèle avec le joueur, un Sunbeam a parlé, comme dans le portail.
En conséquence, nous avons obtenu une sorte d’horreur humoristique, avec trois fins et un tas de références, même la couverture du jeu fait référence à la parabole de Stanley.
Cette fois, notre jeu a pris la 7e place sur 31, et c’était cool de voir comment une pâte sur un flux stupide sur un premier emplacement assez simple, mais les blagues sont arrivées)
Résultats
Et donc après deux confitures de trois jours, mon ami et moi avons eu le désir de participer à un Hemjeme hebdomadaire.
Mais le mode extrême, lorsque vous avez besoin de faire le prototype jouable maximal possible, en seulement 3 jours, donne un énorme coup de pouce de motivation.
Puisque nous n’avons pas du tout utilisé des actifs prêts à l’emploi, en trois jours de la première confiture, j’ai fait plus de modèles 3D qu’au cours des six mois précédents, mon ami a également peint plus d’art qu’elle n’en attire dans quelques mois, et un ami généralement présenté par les 200% et dans une pile de lignes écrites, les modifications de l’emplacement et les correctifs des bugs, ont réussi à écrire quelques chaînes de sonures, les modifications de l’emplacement et des correctifs des bugs, ont réussi à écrire quelques voies de son écrites, les modifications de l’emplacement et les correctifs des bugs, ont réussi à écrire quelques chaînes de sonures, les modifications de l’emplacement et les correctifs des bugs, ont réussi à écrire quelques voies de son, les modifications de l’emplacement et des correctifs des bugs, ont réussi à écrire quelques voies de son, les modifications de l’emplacement et des correctifs des bugs, ont réussi à écrire quelques voies de justice, les modifications de l’emplacement et les correctifs des bugs, ont réussi à écrire quelques voies dend-front.
Si nous n’avions pas une restriction du mal à du mal, nous n’aurions jamais réalisé un projet similaire, même si vous ne pouvez même pas le passer en fait. Mais personne ne nous dérange après un gamejem sur sa base pour faire un jeu complet. Mais comme nous n’avons pas de manuel familier qui écrirait de bonnes dialogues, nous ne l’avons pas développé.
Dans le fait que des gamdes courts permettent de comprendre ce dont vous êtes vraiment capable, à travers eux, vous obtenez une rétroaction très utile, des mêmes développeurs débutants et des personnes ayant une expérience. Si vous participez au Gamjeme russe, vous pouvez vous rendre sur le serveur Discord où vous pouvez trouver des partenaires et déjà en train de créer le jeu, discuter de quoi et demander des conseils.
Si vous souhaitez commencer à développer des jeux vidéo, mais que vous ne pouvez toujours pas commencer, essayez de commencer par des gamdges hebdomadaires ou trois jours. Vous obtiendrez une énorme première expérience qui vous donnera la motivation pour continuer à faire des jeux.
Les meilleurs commentaires
Lien vers mon profil sur les démangeaisons.Io avec des jeux de blog
Merci d’avoir décidé d’écrire sur cette expérience ici, pas sur Habr. Je ne remarquerais probablement pas.
D’une part, je veux participer à quelque chose comme ça, et d’autre part, le seuil d’entrée n’est pas si petit. Peut-être qu’une fois, quand je trouverai encore suffisamment de temps et de désir de pomper les compétences de jeu, je vais essayer de participer. Bien qu’avec l’approche comme je n’arriverai pas bientôt)
Et vous, j’espère que vous pourrez créer un jeu complet. Au fait, l’idée avec les îles et les arbres semble très intéressante. Je ne sais vraiment pas comment de l’humour. Dans ma tête, c’est plus probablement un monde si triste)
À propos de l’humour que c’était dans le deuxième jeu, encore une fois, vous pouvez essayer de jouer à vous-même, le lien vers eux dans les commentaires ci-dessus.
Au détriment du seuil d’entrée, même les compétences de dessin de base / la modélisation 3D seront suffisantes pour participer à l’équipe, encore une fois l’équipe peut être trouvée dans la communauté Gamdzem, il y a des équipes calmement et 6 personnes se rassemblent.